CB-10 1:11A.M.

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剧情

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普通

1:11A.M.
在闹剧和酒精混合升温的时候,也许只有真正的局外人才会记得今天是什么日子。
解锁条件 2星通关CB-9 0:01A.M.
推荐等级 精英1 LV.50
作战消耗
道具 带框 理智.png20
演习消耗
道具 带框 演习券.png1
部署上限 初始COST COST上限
9 10 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
3 39 3分0秒
首次掉落 常规掉落
道具 带框 至纯源石.png
三星获得三星获得
道具 带框 中级作战记录.png
固定掉落固定掉落
道具 带框 初级作战记录.png
固定掉落固定掉落

特殊地形效果 医疗符文
部署在其上的干员每秒持续恢复2%最大生命值
地图
CB-10.png

敌方情报

本关卡有敌人的技能或天赋例如:赞助无人机的掉落装置类型,萨卡兹穿刺手的加速、领袖敌人的特殊动作技力冷却及实际效果数据等发生改动,请查阅敌方情报pro
本关卡有敌人的技能或天赋例如:赞助无人机的掉落装置类型,萨卡兹穿刺手的加速、领袖敌人的特殊动作技力冷却及实际效果数据等发生改动,请查阅敌方情报pro
敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 “鼠王”.png
“鼠王” 1 领袖 0 22000 470 350 30 3.4 5 0.6 2.5 1

头像 敌人 灰尾.png
灰尾 6 精英 0 3000 700 250 20 3.2 2 0.9 1

头像 敌人 西西里人.png
西西里人 22 普通 0 2700 250 100 10 2 1 1 1

头像 敌人 打手.png
打手 2 普通 0 3200 290 250 0 0.4 1 0.95 1

头像 敌人 射手.png
射手 8 普通 0 3000 180 150 0 3 1 1 1.7 1

关卡内剧情

关卡内剧情 在集成战略模式或消耗理智的关卡中,本部分剧情仅在第一次通关前显示。
不消耗理智的关卡中,本部分剧情会在每一次作战时显示。
行动开始
头像 npc 111 mousek.png 既然是游戏,那么就需要一些小小的规则,比如...
接下来,我将分别为场上生命上限最高生命上限最低的两位准备一些小小的惊喜
撑住了,年轻人,一瞬间都不要松懈。
不要让我太过失望。

材料掉落

注释与链接