在我实际测试后,发现二技能的表现与我的理论计算不一致。在录屏后发现,二技能一个球绕一圈的时间为7s,而非页面上的8s,单个球击中后,该位置的球再次击中间隔7s。方便的话能否重新检查下数据呢?
PRTS:反馈与建议
跳转到导航
跳转到搜索
此帖子已被调零修罗隐藏(历史)
请问如何上传视频呢。我确实只测出了“单个球击中后的,该位置的球再次击中”的间隔,在爱国者身上测下来是7s。不知道这个数据和“绕一圈的时间”有何差异。这个差异是体现在解包数据里吗。顺带的,我还想请问不同敌人状态如何导致间隔变化(想偷理解)))
视频在 https://streamable.com/gkax69 或是 https://pan.baidu.com/s/1lrVZbCqO7R7VvnlW3OqhiQ?pwd=h3h1
如视频中,在视频40s开始,开启技能后,第一次命中位于费用条24.1费,之后这个位置的球命中时间在30.95,37.95,44.95,51.95费。第一次碰撞时间偏后,之后间隔都是7s
此帖子已被调零修罗隐藏(历史)
经验证与讨论,2技能期间转速确实>数据内的45°/s;但2技能结束之后魔王的粒子速度也加速,>数据内的30°/s
...大概率是bug了,我先把相关数据改写成约吧
既然是在击倒自身的单位所在格召唤一个新的茧缚,那使用无来源伤害击杀是否可以不让茧缚生成呢?测试到元素伤害、离弦箭与毒伤是无法造成伤害的,但鸿雪的打字机离弦箭与m3的自爆可以造成伤害但还是会在当前格子生成茧缚,可能茧缚对无来源伤害是免疫的,不过那两种例外又不符合这种情况
此帖子已被彼方是岸隐藏(历史)
此帖子已被彼方是岸隐藏(历史)
1、凋亡损伤是损伤不是“元素伤害”,你是不是指爆条的元素伤害?
2、推测你的离弦箭是撤掉干员了的,你是否确保箭在命中之前撤掉了干员?
另外如果你有补充请直接编辑1L,而不是直接蹦3个回复()
此帖子已被彼方是岸隐藏(历史)
奥达,哈罗德,锏等干员明明有一定的作战年数,但是却在升序排列中靠前,与“未知”“未公开”放在一起,不知道是不是有问题
已修正
敌人一览页面能否新增一个按照敌人上线时间排序的功能?打新关卡时,如果想查找最新的敌人会非常不方便,当前似乎没有按时间排序这一功能,如果能增加这一功能的话使用敌人一览页面时感觉会更方便
其实敌人是有按照活动实装顺序进行分类的,活动实装顺序本身就是一种上线时间排序
有道理...那能不能新增一个按活动分类的功能?比如主线、生息演算、肉鸽、保全派驻这样的分类
讨论中,保全派驻下面有个表可以暂时先用着(不过感觉怪物会到处串门的情况看,如此分类意义大概不是特别大,特别是机制混合的时候)
我看到https://prts.wiki/w/%E5%89%A7%E6%83%85%E8%B5%84%E6%BA%90%E6%A6%82%E8%A7%88 里说如果您需要某段剧情中的某个特定图片,您可以查看页面的源代码(如果您没有登录,点击左上角 查看源代码;如果您已经登录,点击左上角 编辑)来找到图片的具体名称并使用 特殊:搜索 进行搜索。
我点进https://prts.wiki/index.php?title=GT-1_%E6%97%A5%E6%AD%A3%E5%BD%93%E4%B8%AD/BEG&action=edit ,然后在特殊:搜索 搜索ac1_0.png,却搜索不到图片。
文件:Avg_ac1_0.png 尝试在搜索时添加特定前缀,或直接搜索【ac1】
子月皮肤棠云巧梦基建spine文件错误 燧石皮肤绚烂夏花基建spine文件错误 可颂原皮基建spine动画sleep不动? 这是目前已经发现的,还可能存在更多的错误
你没有指出对应的错误,因此没有错误
如果48小时没有在原内容中编辑补充,你的话题会被关闭
非常抱歉打扰,这些文件现在看起来并没有错误,之前表现不正常的原因很可能来自于我这里,再次抱歉
如题,就像ss、故事集开放期间会有的那种:“活动结束还有xx天……还能自然回复xxx理智,可以刷xx次21理智本”,这次活动没有看到,假如能个有一个的话还挺方便的
1、主线纪念活动不存在
2、限时活动在结束前2日限时倒计时
3、可以在活动页面查看
14-22 在哀愁绽放的时刻 行动前完全无内容,是否有问题
没问题,行动前只有一个升变动画
检查后发现动画资源漏传了,现已恢复正常
14-19晶簇之内 行动前剧情显示不了怎么回事?