磨难11-16 荣光猎场

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调音难度切换 主题曲调音 2.png 标准 主题曲调音 3.png [ 磨难 ]
主题曲调音 3.png 磨难
调音难度 主题曲调音 1.png
剧情体验环境
主题曲调音 2.png
标准实战环境
主题曲调音 3.png
磨难险地环境
游戏难度 较轻松 标准 更具挑战性
消耗 演习 不可演习 -1演习券 -1演习券
胜利 0 -X理智 -X理智
失败 0 -1理智 -1理智
三星首通 至纯源石
养成材料
代理作战
常规掉落
其它 仅可继续解锁
同难度的下一章
包含额外的
绝境作战关卡
环境难度兼容:当前关卡难度的低难度未通关时,作战将同时消耗低难度所需理智;此情况下通关后视为当前难度和所有低难度均通关,可获得当前难度和所有低难度的通关奖励(含常规掉落)并同步作战进度。
※奖励存在掉落概率时,每个掉落物各自独立计算概率;若能够解锁代理指挥,则仅解锁当前难度的代理指挥;若作战失败,只扣除1点理智(即返还各难度消耗理智总和-1的理智)。
※对于第九章,若在本机制实装前已完成高难度关卡,可立即一键获得低难度报酬。
① 相较于标准难度:剧情体验环境会为我方提供属性、初始费用、再部署时间等等大幅增益(可作用于地图装置)
磨难险地环境的敌人数值会不同程度地有所提升。部分关卡在地形与敌方单位上与其他作战环境有所不同。具体差异会在选择磨难险地难度时特殊标明。
② 此为通常情况下每个难度的理智消耗,实际扣除受理智护盾、再战激励等机制影响。
③ 不同难度分别计算(纯剧情、教程关卡、不含有难度差分的关卡例外)。
荣光猎场
他们一步一步迈向已经被提前布置好的猎场,迎来被欺骗的死亡。
<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
<医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命
环境条件:
敌方移动速度提升,部分敌人改变
解锁条件 2星通关磨难11-15 土地震颤
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png21
演习消耗
道具 带框 演习券.png1
部署上限 初始COST COST上限
8 10 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
3 22 3分6秒
首次掉落 常规掉落 特殊掉落
道具 带框 至纯源石.png
三星获得三星获得
道具 带框 化合切削液.png
小概率小概率
道具 带框 切削原液.png
罕见罕见
额外物资
道具 带框 酯原料.png
道具 带框 双酮.png
道具 带框 聚酸酯.png
道具 带框 酮凝集.png
道具 带框 聚酸酯组.png
道具 带框 酮凝集组.png
道具 带框 研磨石.png
道具 带框 晶体元件.png
道具 带框 RMA70-12.png
道具 带框 化合切削液.png
道具 带框 半自然溶剂.png
情报 所有敌人的攻击力、防御力和生命值提升至120%,移动速度提升至120%
【污染秽蚀】的伤害提升至200%
基于标准实战环境,所有萨卡兹枯朽吞噬者替换为萨卡兹枯朽吸纳者
特殊地形效果 医疗符文
部署在其上的干员每秒持续恢复3%最大生命值
地图
11-16 荣光猎场 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 萨卡兹枯朽战士.png
萨卡兹枯朽战士 15 普通 0 4500 380 100 20 2.5 1 0.8 1

头像 敌人 萨卡兹枯朽吸纳者.png
萨卡兹枯朽吸纳者 2 精英 0 40000 1350 0 20 3.5 4 0.6 1

头像 敌人 疯狂的逐腐兽.png
疯狂的逐腐兽 5 精英 0 16000 700 200 20 1.8 2 1.4 1

我方装置

Lv.1 障碍物本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Crate
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
100 0 0 0 3
部署位 可部署数量 部署费用 再部署时间 占用部署数
近战位 7 5 5s 0
技能
技能 阻挡路线.png 阻挡路线 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
设置障碍,改变敌人的行进路线
如果障碍阻挡了敌人,敌人会破坏此障碍

材料掉落

注释与链接