眩光手雷

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装置信息

眩光手雷
Flash Grenade
头像 装置 眩光手雷.png 实体类型默认:默认可被攻击,治疗,光环等选中
装置:默认无法被选中,仅可被少数特殊方式选中(例:便携式补给站选中指挥终端)
障碍物:与装置类表现基本一致
阵营 阻挡半径敌人中心点与装置中心点距离小于阻挡半径时,敌人可被装置阻挡 重写地块启用时,部署期间根据自身配置修改所在地块配置(例如修改地块为不可通过)
※大部分障碍物都具有重写地块的特性。
装置 我方 0.5000
再部署策略默认:部署后进入再部署时间
唯一:撤回后进入再部署时间
队列:全部部署后进入再部署时间
占用部署数 部署条件
默认 0 部署于近战/远程位
再部署时间 部署费用 嘲讽等级 阻挡数 技力恢复速度 攻击间隔 眩晕抗性 沉默抗性 沉睡抗性 冻结抗性
40 5 0 0 1.0 1.0
等级 生命值 攻击力 防御力 法术抗性
1 8000 0 0 0.0
30 8000 0 0 0.0
装置机制
  • 部署后立刻触发技能;对不同的动物有不同效果
  • 技能于目标格触发,计算相对方位时以目标格为准,自身与目标格间隔1格。

装置技能

技能1

出场关卡

出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
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悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
生息
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装置模型